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ओलिंपिक ईस्पोर्ट्स गेम्स और ईस्पोर्ट्स वर्ल्ड कप 2025 का सबसे बड़ा आकर्षण होंगे

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ओलिंपिक ईस्पोर्ट्स गेम्स और ईस्पोर्ट्स वर्ल्ड कप 2025 का सबसे बड़ा आकर्षण होंगे






भारतीय वीडियो गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स उद्योग ने 2024 में अभूतपूर्व वृद्धि का अनुभव किया, और यह गति 2025 तक जारी रहने की उम्मीद है। यकीनन, आगामी वर्ष का सबसे बड़ा आकर्षण ओलंपिक ई-स्पोर्ट्स गेम्स होंगे, जो सऊदी अरब में होने वाले हैं। 2024 में पेरिस ओलंपिक में भारत के प्रभावशाली प्रदर्शन के बाद, जहां देश ने छह पदक हासिल किए, भारतीय गेमर्स के पास अब तेजी से बढ़ते ईस्पोर्ट्स क्षेत्र में देश की पदक तालिका में जोड़ने का एक रोमांचक अवसर है।

यह ऐतिहासिक आयोजन न केवल भारत में ईस्पोर्ट्स की मान्यता को बढ़ावा देगा, बल्कि देश को वैश्विक प्रतिस्पर्धी गेमिंग में एक उभरती हुई शक्ति के रूप में भी स्थापित करेगा।

हाल ही में, शतरंज को ईस्पोर्ट्स विश्व कप के खिताबों में से एक के रूप में घोषित किया गया था, जिसमें 1.5 मिलियन अमेरिकी डॉलर का पुरस्कार पूल शामिल था। भारत वैश्विक मंच पर शतरंज में परचम लहरा रहा है, ग्रैंडमास्टर गुकेश डोमराजू ने सबसे कम उम्र के विश्व चैंपियन के रूप में इतिहास रचा है। अब, देश के शतरंज खिलाड़ियों के पास ईस्पोर्ट्स विश्व कप में और भी अधिक इतिहास बनाने का अवसर है जो 31 जुलाई से 3 अगस्त, 2025 तक सऊदी अरब में होगा।

हालाँकि शतरंज को अभी तक आधिकारिक तौर पर ओलंपिक खेल के रूप में मान्यता नहीं दी गई है, लेकिन इस बात की प्रबल संभावना है कि इसे ओलंपिक ईस्पोर्ट्स गेम्स में खिताबों में से एक के रूप में प्रदर्शित किया जा सकता है, क्योंकि यह खेल 2023 में ओलंपिक ईस्पोर्ट्स सीरीज़ का हिस्सा था। भारत के लिए आगामी खेलों में ईस्पोर्ट्स के माध्यम से शतरंज में अपना पहला ओलंपिक पदक संभावित रूप से सुरक्षित करना।

ओलंपिक ईस्पोर्ट्स गेम्स और ईस्पोर्ट्स वर्ल्ड कप के समानांतर, सूचना और प्रसारण मंत्रालय द्वारा आधिकारिक तौर पर समर्थित वेव्स ईस्पोर्ट्स चैंपियनशिप (डब्ल्यूईएससी) 2025 में देखने लायक एक और महत्वपूर्ण कार्यक्रम होगा। बैटलग्राउंड मोबाइल इंडिया (बीजीएमआई) सहित तीन खिताबों के लिए फाइनल ), विश्व क्रिकेट चैम्पियनशिप (डब्ल्यूसीसी), और ईफुटबॉल फरवरी 2025 में उद्घाटन वेव्स शिखर सम्मेलन में होंगे। यह आयोजन वर्ष को एक उच्च नोट पर शुरू करने का वादा करता है, सेटिंग आने वाले एक रोमांचक वर्ष के लिए स्वर, क्योंकि अधिक सरकार समर्थित टूर्नामेंट और पहल से भारतीय ई-स्पोर्ट्स परिदृश्य को और आकार देने की उम्मीद है।

जबकि क्रिकेट और फ़ुटबॉल का WCC और eFootball जैसे आभासी शीर्षकों के माध्यम से ईस्पोर्ट्स के साथ विलय जारी है, 2024 में मुंबई इंडियंस जैसे क्रिकेट संगठनों ने BGMI के साथ साझेदारी की, गुजरात टाइटन्स ने एक ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट का आयोजन किया, और कोलकाता नाइट राइडर्स ने भारत के अग्रणी ईस्पोर्ट्स और गेमिंग सामग्री संगठन के साथ सहयोग किया। S8UL एस्पोर्ट्स। क्रिकेट और ईस्पोर्ट्स के बीच संबंध और भी मजबूत होने की संभावना है, जिससे भारत में गेमिंग का आकर्षण और बढ़ेगा।

नोडविन गेमिंग के सह-संस्थापक और एमडी अक्षत राठी कहते हैं, “2025 में, हम मुख्यधारा के खेलों और ईस्पोर्ट्स के बीच बढ़ते ओवरलैप की उम्मीद करते हैं। क्रिकेट ईस्पोर्ट्स उद्योग में अधिक शामिल हो जाएगा, चाहे क्रिकेट ईस्पोर्ट्स खिताब के माध्यम से या आईपीएल टीमों और क्रिकेटरों के साथ सहयोग के माध्यम से इसी तरह, बॉलीवुड सितारों और संगीतकारों से अपेक्षा की जाती है कि वे युवा दर्शकों से जुड़ने के लिए गेमिंग और ईस्पोर्ट्स के साथ अधिक सक्रिय रूप से जुड़ेंगे, जिससे मनोरंजन और प्रतिस्पर्धी गेमिंग का मिश्रण बना रहेगा गेमिंग और संगीत, एनीमे और अन्य युवा-केंद्रित रुचियों जैसे तत्वों के बीच और भी गहरे सहयोग के साथ युवा मनोरंजन का एक मजबूत स्तंभ, नोडविन गेमिंग की इस साल हैदराबाद कॉमिक कॉन के साथ ड्रीमहैक इंडिया की सफल मेजबानी इस प्रवृत्ति और इस मिश्रण का एक प्रमाण है। संगीत और खेल सहित पॉप संस्कृति के साथ गेमिंग का विकास जारी रहेगा।”

इस साल, भारत के गेमिंग और ईस्पोर्ट्स इकोसिस्टम के भीतर हाई-प्रोफाइल ब्रांड सहयोग में वृद्धि हुई, गैर-स्थानिक ब्रांडों ने इस क्षेत्र के बढ़ते प्रभाव पर ध्यान दिया। एक असाधारण उदाहरण 8 बिट क्रिएटिव्स था, जो देश की प्रमुख ईस्पोर्ट्स और गेमिंग प्रतिभा प्रबंधन एजेंसी थी, जिसने अग्रणी स्मार्टफोन ब्रांड iQOO के साथ भारतीय गेमिंग इतिहास में सबसे बड़ा नामकरण अधिकार प्रायोजन सौदा हासिल किया। यह साझेदारी, जहां 8 बिट क्रिएटिव्स ने 8 बिट ईस्पोर्ट्स, रेकनिंग ईस्पोर्ट्स और रेवेनेंट एक्सस्पार्क सहित तीन टीमों का प्रतिनिधित्व किया, भारत के ईस्पोर्ट्स परिदृश्य में मुख्यधारा के ब्रांडों की बढ़ती रुचि को उजागर करता है।

आगे देखते हुए, अनिमेष अग्रवाल, संस्थापक और सीईओ, 8 बिट क्रिएटिव्स कहते हैं, “2025 में, ईस्पोर्ट्स अधिक शीर्षकों में विस्तार करना जारी रखेगा, जिससे खिलाड़ियों और दर्शकों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए अवसर पैदा होंगे। जैसे-जैसे नए गेम गति पकड़ रहे हैं, दक्षिण एशिया और एमईएनए जैसे क्षेत्र आगे बढ़ रहे हैं। वैश्विक ईस्पोर्ट्स पारिस्थितिकी तंत्र में महत्वपूर्ण योगदानकर्ता के रूप में उभरने की उम्मीद है, सामग्री निर्माता प्रशंसक जुड़ाव को आकार देने में केंद्रीय भूमिका निभाएंगे, जबकि ब्रांड तेजी से ईस्पोर्ट्स और गेमिंग सामग्री को प्राथमिक चैनल के रूप में देखेंगे। लगातार बढ़ते गेमिंग-केंद्रित दर्शकों से जुड़ें।”

इस साल की शुरुआत में अपने स्वतंत्रता दिवस के संबोधन के दौरान प्रधान मंत्री नरेंद्र मोदी द्वारा भारत को वीडियो गेम में वैश्विक नेता बनने के आह्वान ने उद्योग में आशावाद को और बढ़ा दिया है। 2024 में, कई मेड-इन-इंडिया गेम लॉन्च किए गए, जिनमें से कई पाइपलाइन में हैं। ये खेल वैश्विक मंच पर भारत का प्रतिनिधित्व करने के लिए अच्छी स्थिति में हैं, जो खेल विकास केंद्र के रूप में देश की बढ़ती क्षमताओं को प्रदर्शित करते हैं। इनमें से, 88 गेम्स, 88 पिक्चर्स का नया लॉन्च किया गया गेम डेवलपमेंट डिवीजन, वैश्विक गेमिंग परिदृश्य में भारत के बढ़ते प्रभाव को मजबूत करते हुए, तीन प्रमुख शीर्षक लॉन्च करने की तैयारी कर रहा है।

“2025 में, हम गेम विकास में जेनरेटिव एआई और एक्सटेंडेड रियलिटी (एक्सआर) जैसी अत्याधुनिक तकनीकों के गहन एकीकरण की उम्मीद करते हैं। ये प्रौद्योगिकियां गेम के विकास और उपभोग के तरीके को नया आकार देंगी, कहानी कहने और इंटरैक्टिविटी को बढ़ाएंगी। 88 खेलों के लिए, 2025 निर्णायक होगा जैसा कि हम अपने पहले पीसी और कंसोल गेम के लॉन्च के लिए तैयार हैं, जैसे-जैसे गेमिंग सांस्कृतिक और आर्थिक महत्व प्राप्त कर रहा है, हम इस यात्रा में योगदान करने और इसके भविष्य को आकार देने में मदद करने के लिए रोमांचित हैं,” मिलिंद कहते हैं। डी. शिंदे, संस्थापक और सीईओ, 88 गेम्स।

निको पार्टनर्स की ‘इंडियन गेमर बिहेवियर एंड मार्केट इनसाइट्स’ रिपोर्ट की अंतर्दृष्टि से पता चलता है कि भारत में 77.3% पीसी गेमर्स ने पिछले वर्ष की तुलना में Q1 2024 में गेम पर अधिक खर्च किया, जो मोबाइल और कंसोल गेमिंग की वृद्धि को पार कर गया। स्टीम ने 2019 से 2024 तक भारत में नए उपयोगकर्ताओं में 150% की वृद्धि दर्ज की, जो पीसी गेमिंग रुचि में वृद्धि को रेखांकित करता है। यह प्रवृत्ति 2025 तक जारी रहने की उम्मीद है, भारतीय बाजार में पीसी गेमिंग के और बढ़ने की उम्मीद है।

“गेमिंग तकनीक में स्थिरता और वैयक्तिकरण की ओर ध्यान तेजी से स्थानांतरित होगा। क्लाउड गेमिंग और एआई-संचालित प्रदर्शन अनुकूलन भी नवाचार को बढ़ावा देंगे, जिससे गेमिंग को और भी व्यापक दर्शकों के लिए सुलभ बनाया जा सकेगा। साइबरपावरपीसी भारत में अपने पदचिह्न को और अधिक विस्तारित करने के लिए उत्साहित है, विशेष रूप से उभरते हुए क्षेत्रों में साइबरपावरपीसी इंडिया के मुख्य परिचालन अधिकारी विशाल पारेख बताते हैं, ”हमारा लक्ष्य गेमर्स और क्रिएटर्स को ऐसे टूल से सशक्त बनाना है जो उनके अनुभवों को बेहतर बनाते हैं, इमर्सिव गेमिंग सेटअप से लेकर कंटेंट निर्माण के लिए वर्कहॉर्स सिस्टम तक।

इन सभी रोमांचक विकासों के साथ, 2025 भारत के गेमिंग और ईस्पोर्ट्स उद्योग के लिए और भी बड़ा और बेहतर वर्ष होने का वादा करता है।

(शीर्षक को छोड़कर, यह कहानी एनडीटीवी स्टाफ द्वारा संपादित नहीं की गई है और एक प्रेस विज्ञप्ति से प्रकाशित हुई है)

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