भारतीय वीडियो गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स उद्योग ने 2024 में तेजी से वृद्धि देखी और मुख्यधारा में शामिल हो गया। हाल ही में प्रकाशित ‘इंडिया गेमिंग रिपोर्ट’ के अनुसार, भारतीय प्योर-प्ले गेमिंग उद्योग का मूल्य 6,715 करोड़ रुपये है और यह 24% की सीएजीआर से बढ़ने की राह पर है, जो 2026 तक 10,487 करोड़ रुपये तक पहुंच जाएगा। 13.85 करोड़ गेमर्स के साथ और 2026 तक 11.82% की वार्षिक वृद्धि दर का अनुमान है, इस क्षेत्र में मंदी के कोई संकेत नहीं दिख रहे हैं। यह वर्ष कई ऐतिहासिक उपलब्धियों से भरा रहा। भारत ने ब्रिक्स ईस्पोर्ट्स चैंपियनशिप में टेक्केन 8 में रजत पदक और एशियाई ईस्पोर्ट्स गेम्स 2024 में ईफुटबॉल में कांस्य पदक हासिल करके वैश्विक मंच पर अपनी ईस्पोर्ट्स क्षमता का प्रदर्शन किया।
उत्साह को बढ़ाते हुए, अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति की ओलंपिक ईस्पोर्ट्स गेम्स 2025 की घोषणा ने भारत के लिए ईस्पोर्ट्स में और अधिक अंतरराष्ट्रीय ख्याति प्राप्त करने के नए दरवाजे खोल दिए हैं।
उद्योग के लिए सरकार और राज्य के समर्थन में भी उल्लेखनीय वृद्धि देखी गई। केंद्रीय मंत्रिमंडल ने मुंबई में एवीजीसी-एक्सआर के लिए राष्ट्रीय उत्कृष्टता केंद्र की स्थापना की घोषणा की, जबकि सूचना और प्रसारण मंत्रालय उद्घाटन वेव्स ईस्पोर्ट्स चैंपियनशिप 2025 का समर्थन कर रहा है। बिहार जैसे राज्यों ने स्कूलों में ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट शुरू किए, और मेघालय पहला भारतीय बन गया राज्य एक ईस्पोर्ट्स टीम को प्रायोजित करेगा। नागालैंड भी अपने पहले ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट की मेजबानी करके इस गति में शामिल हो गया, जो देश भर में बढ़ते जमीनी स्तर के आंदोलन को दर्शाता है।
सरकारी पहलों के अलावा, इस परिवर्तन को चलाने वाले उद्योग जगत के नेताओं में से एक नोडविन गेमिंग था, जो नए जमाने के युवा मनोरंजन, गेमिंग और ईस्पोर्ट्स में अग्रणी था, जिसकी पहल ने भारतीय गेमिंग को नई ऊंचाइयों पर पहुंचाया। कंपनी के प्रमुख ईस्पोर्ट्स आईपी, बीजीएमआई मास्टर्स सीरीज़ ने न केवल लगातार तीसरे वर्ष ईस्पोर्ट्स को राष्ट्रीय टेलीविजन पर लाया, बल्कि भारतीय ईस्पोर्ट्स पारिस्थितिकी तंत्र में गार्नियर मेन और एंड्रॉइड जैसे हाई-प्रोफाइल ब्रांडों के प्रवेश की सुविधा भी प्रदान की।
नोडविन गेमिंग ने हैदराबाद कॉमिक कॉन के साथ ड्रीमहैक इंडिया की मेजबानी करके वर्ष के देश के सबसे बड़े युवा मनोरंजन कार्यक्रमों में से एक बनाया। अंतरराष्ट्रीय स्तर पर, कंपनी ने प्रमुख यूरोपीय ईस्पोर्ट्स कंपनी फ्रीक्स 4यू गेमिंग और तुर्की स्थित ईस्पोर्ट्स फर्म निंजा ग्लोबल का अधिग्रहण किया, जबकि ग्लोबल ईस्पोर्ट्स फेडरेशन के साथ भी साझेदारी की। घरेलू स्तर पर, नोडविन गेमिंग ने ट्रिनिटी गेमिंग और कॉमिक कॉन इंडिया का अधिग्रहण करके और जेएसडब्ल्यू स्पोर्ट्स के साथ सहयोग करके अपने पदचिह्न का विस्तार किया, जिससे युवा मनोरंजन के केंद्र में अपनी स्थिति मजबूत हुई।
नोडविन गेमिंग के सह-संस्थापक और प्रबंध निदेशक, अक्षत राठी का मानना है कि 2024 में, गेम सांस्कृतिक विचारधारा का एक अभिन्न अंग बन गए, जिसमें रचनाकारों और प्रभावशाली लोगों ने युवाओं के बीच अपनी अपील बढ़ाई। इस वर्ष संस्थागत समर्थन में महत्वपूर्ण प्रगति देखी गई, सरकारी मान्यता ने एक खेल के रूप में ईस्पोर्ट्स को वैध बनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।
“गेमिंग और ईस्पोर्ट्स की इस तीव्र वृद्धि ने NODWIN गेमिंग को एक समग्र युवा-केंद्रित मनोरंजन कंपनी के रूप में विकसित होने की अनुमति दी है। ईस्पोर्ट्स से परे जाने वाले मनोरंजन प्लेटफार्मों को क्यूरेट करने पर ध्यान केंद्रित करके, हम एक व्यापक पारिस्थितिकी तंत्र बनाने में कामयाब रहे हैं जिसमें सामग्री उत्पादन, इवेंट प्रबंधन शामिल है। और सामुदायिक जुड़ाव, हमें कई संपर्क बिंदुओं पर युवाओं के साथ जुड़ने में सक्षम बनाता है। हमारा मानना है कि माइंडशेयर के टाइमशेयर के हमारे दर्शन ने दर्शकों तक पहुंचने के लिए हमारी रणनीति को प्रेरित किया है, जहां वे रहते हैं, खेलते हैं और संलग्न रहते हैं, जिससे निरंतरता सुनिश्चित होती है। विकास और प्रासंगिकता,” वह बताते हैं।
इस वर्ष का एक महत्वपूर्ण आकर्षण प्रधान मंत्री श्री नरेंद्र मोदी द्वारा गेमिंग उद्योग की सराहना थी। पहली बार, पीएम ने सेक्टर के विभिन्न पहलुओं और इसकी क्षमता पर चर्चा करने के लिए अनिमेष अग्रवाल (8 बिट ठग), नमन माथुर (मॉर्टल), और पायल धरे (पायलगेमिंग) जैसे प्रमुख भारतीय गेमर्स से मुलाकात की।
और भी अधिक इतिहास रचते हुए, मॉर्टल और अनिमेष द्वारा सह-स्थापित भारत के अग्रणी ईस्पोर्ट्स और गेमिंग कंटेंट संगठन S8UL ईस्पोर्ट्स ने वैश्विक ईस्पोर्ट्स अवार्ड्स में पुरस्कारों की हैट्रिक पूरी की, साथ ही मॉर्टल ने ‘ईस्पोर्ट्स कंटेंट क्रिएटर ऑफ द ईयर’ का पुरस्कार भी जीता। S8UL ने MOBIES 2024 में लगातार जीत हासिल की, जिसमें पायलगेमिंग ‘स्ट्रीमर ऑफ द ईयर’ जीतने वाली पहली भारतीय महिला बनी, जिससे भारत की वैश्विक ई-स्पोर्ट्स प्रतिष्ठा और बढ़ गई।
“2024 S8UL के लिए एक ऐतिहासिक वर्ष था, जो मील के पत्थर से भरा था जिसने वैश्विक ईस्पोर्ट्स में नेताओं के रूप में हमारी स्थिति को मजबूत किया। पिछले वर्ष में, ईस्पोर्ट्स ने मुख्यधारा की सांस्कृतिक घटना के रूप में अपनी स्थिति मजबूत की है। प्रतिस्पर्धी ईस्पोर्ट्स और गेमिंग के बीच अंतर स्पष्ट हो गया, जिससे दर्शकों को मदद मिली। और हितधारक पारिस्थितिकी तंत्र को बेहतर ढंग से समझते हैं, उसी समय, ई-स्पोर्ट्स, पारंपरिक खेल और प्रभावशाली-संचालित सामग्री ने अधिक सामंजस्यपूर्ण रूप से काम करना शुरू कर दिया, जिससे तालमेल पैदा हुआ जिससे प्रशंसक अनुभव और उद्योग में वृद्धि हुई। विकास। ब्रांड अब ईस्पोर्ट्स को केवल एक प्रायोजन अवसर के रूप में नहीं बल्कि जेन जेड और मिलेनियल्स के साथ गहरे, प्रामाणिक जुड़ाव के लिए एक मंच के रूप में देखते हैं। यह विकास उद्योग की परिपक्वता को रेखांकित करता है, जो ईस्पोर्ट्स को आधुनिक संस्कृति का एक गतिशील और अपरिहार्य हिस्सा बनाता है।” 8बिट ठग, सह-संस्थापक, S8UL Esports।
जबकि भारत लंबे समय से मोबाइल-फर्स्ट गेमिंग बाजार रहा है, 2024 में परिदृश्य में विविधता लाने के उद्देश्य से विकास हुआ, जिसमें कस्टम गेमिंग कंप्यूटर में वैश्विक नेता साइबरपावरपीसी ने भारतीय बाजार में अपनी शुरुआत की। अपने अभूतपूर्व कॉन्फिगरेटर टूल के साथ, कंपनी ने EZPC मॉड्यूल पेश किया, जिससे गेमर्स को अपने पसंदीदा शीर्षकों के अनुरूप पीसी बनाने की अनुमति मिली।
साइबरपावरपीसी ने हाल ही में मुंबई में भारत के सबसे बड़े गेमिंग फेस्टिवल में से एक में दो गेमर्स को दो प्रीमियम गेमिंग पीसी, जिनमें से प्रत्येक की कीमत 1 लाख रुपये से अधिक है, पुरस्कार देकर पीसी गेमिंग समुदाय का विस्तार करने की अपनी प्रतिबद्धता प्रदर्शित की। इस पहल का उद्देश्य इन गेमर्स के अद्वितीय गेमिंग अनुभव के सपनों को पूरा करते हुए कस्टम गेमिंग पीसी की क्षमता का प्रदर्शन करना है।
विशाल पारेख, मुख्य परिचालन अधिकारी, साइबरपावरपीसी इंडिया, कहते हैं, “2024 भारतीय गेमिंग और ईस्पोर्ट्स पारिस्थितिकी तंत्र के लिए अभूतपूर्व वृद्धि का वर्ष रहा है। गेमिंग एक मुख्यधारा की सांस्कृतिक घटना के रूप में विकसित हुई है, जो भारत की विस्तारित डिजिटल अर्थव्यवस्था और ‘डिजिटल इंडिया’ जैसी सरकारी पहलों से प्रेरित है। ,’ जिसने उद्योग के विकास के लिए उपजाऊ जमीन प्रदान की है, टियर 2 और टियर 3 शहरों पर ध्यान केंद्रित करने से नई जनसांख्यिकी सामने आई है, जिससे उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग की मांग बढ़ गई है। रिग्स। साइबरपावरपीसी इंडिया में, हमने ईस्पोर्ट्स संगठनों के साथ साझेदारी के माध्यम से गेमिंग समुदाय के साथ अपनी भागीदारी को मजबूत किया है, और हमारा ध्यान ऐसे सिस्टम प्रदान करने पर केंद्रित है जो सामर्थ्य के साथ उच्च प्रदर्शन को जोड़ते हैं।
भारतीय गेमिंग क्षेत्र में एक और उल्लेखनीय विकास 88 पिक्चर्स था, एमी-विजेता शो के पीछे भारतीय एनीमेशन और वीएफएक्स स्टूडियो ने 88 गेम्स नामक गेम डेवलपमेंट डिवीजन लॉन्च किया था। विकास में तीन प्रीमियम शीर्षकों के साथ, स्टूडियो का लक्ष्य भारत के समृद्ध लोकगीत और इतिहास को वैश्विक दर्शकों के सामने प्रदर्शित करना है। यह भारतीय डेवलपर्स को अंतरराष्ट्रीय स्तर पर अपनी पहचान बनाने के लिए प्रधानमंत्री मोदी के स्वतंत्रता दिवस के आह्वान के अनुरूप है, जिससे 88 गेम्स वैश्विक गेमिंग परिदृश्य में भारत की बढ़ती उपस्थिति में अग्रणी बन गए हैं।
“2024 में, हमने घरेलू स्टूडियो और गेम्स में वृद्धि देखी है, जिसमें हमारा खुद का स्टूडियो भी शामिल है, जो उद्योग के विकास की अपार संभावनाओं को उजागर करता है। गेमिंग और ईस्पोर्ट्स की तीव्र वृद्धि ने उन्हें व्यवहार्य करियर पथ में बदल दिया है। जागरूकता बढ़ी है, न कि केवल अस्तित्व के बारे में एक गेमर या निर्माता, लेकिन उद्योग में भूमिकाओं की विस्तृत श्रृंखला के बारे में भी, जबकि उद्योग वर्तमान में मोबाइल-केंद्रित है, 88 गेम्स में पीसी और कंसोल गेमिंग में एक बड़ा अवसर है, हमारा लक्ष्य इस अंतर को भरना है इन प्लेटफार्मों के लिए प्रीमियम शीर्षकों पर ध्यान केंद्रित करना, अधिक संतुलित और विविध गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र में योगदान देना है,” 88 गेम्स के संस्थापक और सीईओ मिलिंद डी. शिंदे कहते हैं।
जैसे-जैसे वर्ष समाप्त हो रहा है, यह स्पष्ट है कि भारतीय ईस्पोर्ट्स और गेमिंग न केवल बढ़े हैं बल्कि एक सांस्कृतिक और आर्थिक महाशक्ति में बदल गए हैं। विकास की तीव्र गति को देखते हुए, उद्योग घरेलू और वैश्विक मंच पर मनोरंजन के भविष्य को आकार देने के लिए पूरी तरह तैयार है।
(शीर्षक को छोड़कर, यह कहानी एनडीटीवी स्टाफ द्वारा संपादित नहीं की गई है और एक प्रेस विज्ञप्ति से प्रकाशित हुई है)
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