1996 में, यूएनएलवी के व्यवसाय और आर्थिक विकास केंद्र ने अनुमान लगाया था कि 2024 तक क्लार्क काउंटी में 2.26 मिलियन निवासी होंगे।
पता चला कि वे बहुत दूर नहीं थे क्योंकि इस वर्ष भी इसी रिपोर्ट, 2024-2060 जनसंख्या पूर्वानुमान में काउंटी की जनसंख्या 2.41 मिलियन बताई गई है, जबकि 26 वर्ष पहले वे केवल लगभग 147,000 निवासियों से ही पीछे थे।
क्लार्क काउंटी में 2042 तक निवासियों की संख्या 3 मिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है, और 1996 की रिपोर्ट में अनुमान लगाया गया था कि 2034 तक काउंटी में निवासियों की संख्या 2.5 मिलियन का आंकड़ा पार कर जाएगी। इस वर्ष की रिपोर्ट में अनुमान लगाया गया है कि क्लार्क काउंटी में निवासियों की संख्या 2027 तक 2.5 मिलियन का आंकड़ा पार कर जाएगी।
यूएनएलवी में बिजनेस एवं इकोनॉमिक रिसर्च सेंटर के निदेशक और सीबीईआर रिपोर्ट के लेखकों में से एक एंड्रयू वुड्स ने कहा कि जनसंख्या अनुमानों का घाटी में एक लंबा इतिहास है।
उन्होंने कहा, “मुझे जो बताया गया, उसके अनुसार हमने 1990 के दशक की शुरुआत में ही यह काम अपने आप शुरू कर दिया था, जब जनसंख्या में बहुत तेज़ी से वृद्धि हो रही थी और पूर्वानुमानों में प्रतिस्पर्धा हो रही थी।” “1997 के आसपास कम से कम स्थानीय सरकारी संस्थाओं के बीच एक पूर्वानुमान पर ध्यान केंद्रित करने के लिए सहमति बनी थी, जिसे हासिल करने का श्रेय मैं अपने पूर्ववर्ती डॉ. कीथ श्वेर को देता हूँ।”
श्वेर एक प्रसिद्ध आर्थिक पूर्वानुमानकर्ता थे, जो UNLV के ली बिजनेस स्कूल में बिजनेस हॉल ऑफ फेम में शामिल हैं। 2006 में 66 वर्ष की आयु में एसोफैजियल कैंसर से उनकी मृत्यु हो गई।
1996 की रिपोर्ट में घाटी के आर्थिक विविधीकरण की दिशा के बारे में कुछ भविष्यसूचक बातें कही गई थीं, जिसमें अनुमान लगाया गया था कि पर्यटन और गेमिंग दोनों में वृद्धि होगी, लेकिन घाटी अन्य उद्योगों को भी आकर्षित करना शुरू कर देगी।
रिपोर्ट में कहा गया है, “मजबूत आर्थिक विकास की मौजूदा प्रवृत्ति भविष्य में भी जारी रहेगी।” “देश के बाकी हिस्सों में गेमिंग विस्तार की धीमी दर इस क्षेत्र में बड़े पैमाने पर पर्यटकों के प्रवाह को जारी रखने का आश्वासन देगी। बहिर्जात चर (राष्ट्रीय और अंतर्राष्ट्रीय अर्थव्यवस्थाओं के विकास के कारण गेमिंग की मांग में वृद्धि) के अलावा, विकास की ‘जड़त्वीय’ ताकतें (विकास के परिणामस्वरूप निर्माण और प्रवास) गैर-गेमिंग गतिविधियों (और स्थानीय निवासियों को निर्देशित गेमिंग) के लिए आंतरिक मांग को अपेक्षाकृत उच्च स्तर पर बनाए रखेंगी।
26 साल पुरानी रिपोर्ट में यह भविष्यवाणी भी सटीक थी कि 2024 में आधुनिक लास वेगास कैसा दिखेगा, क्योंकि वहां अचल संपत्ति की कीमतें आसमान छू रही हैं और जीवन-यापन की लागत में भी तेजी से वृद्धि हो रही है।
रिपोर्ट में कहा गया है, “गेमिंग उद्योग के लिए स्वस्थ मांग जारी रहने से पहले से नियोजित और अभी तक नहीं बने रिसॉर्ट्स का निर्माण और संचालन संभव हो सकेगा।” “हालांकि, विकास से उन लोगों पर कुछ अतिरिक्त लागत आएगी जो इस क्षेत्र में रहते हैं और जो इस क्षेत्र में स्थानांतरित हो रहे हैं। आवास और गैर-व्यापारिक वस्तुओं और सेवाओं के लिए स्थानीय कीमतें बढ़ेंगी, शिक्षा, पुलिस और अग्नि सुरक्षा जैसी सार्वजनिक सेवाओं की उच्च मांग के परिणामस्वरूप कर का बोझ बढ़ेगा।”
अंत में, रिपोर्ट में स्थानीय लास वेगंस के समक्ष आज मौजूद कुछ मुद्दों पर भी प्रकाश डाला गया है, जिनमें परिवहन अवसंरचना और गेमिंग तथा निर्माण जैसे विशिष्ट उद्योगों में मांग के कारण नौकरियों में वृद्धि शामिल है।
“इसके अतिरिक्त, जनसंख्या और आर्थिक वृद्धि से यातायात की भीड़, शोर, प्रदूषण और अन्य नकारात्मक बाहरी प्रभाव बढ़ेंगे, जिससे सुविधा स्तर (जीवन की गुणवत्ता) कम हो जाएगा। कम सुविधा स्तर की भरपाई आंशिक रूप से उच्च मौद्रिक वेतन से की जाती है, फिर भी यह स्थानीय उद्योगों की प्रतिस्पर्धात्मकता के स्तर पर एक बाधा के रूप में कार्य करता है।”
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