300 से अधिक वीडियो गेम कलाकारों और हॉलीवुड अभिनेताओं ने गुरुवार को वार्नर ब्रदर्स स्टूडियो भवन के सामने धरना दिया, जिसका उद्देश्य शीर्ष गेमिंग कंपनियों द्वारा कृत्रिम बुद्धिमत्ता के अनियमित उपयोग के खिलाफ यूनियन वॉयस एक्टर्स और मोशन कैप्चर श्रमिकों की समान रूप से सुरक्षा करने में अनिच्छा का विरोध करना था।
भीड़ के सामने खड़े होकर, स्क्रीन एक्टर्स गिल्ड-अमेरिकन फेडरेशन ऑफ टेलीविज़न एंड रेडियो आर्टिस्ट्स (सैग-अफ़्टरा) के राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक डंकन क्रैबट्री-आयरलैंड ने कहा कि एआई संघ की कई वार्ताओं में सबसे चुनौतीपूर्ण मुद्दा बन गया है।
उन्होंने एसोसिएटेड प्रेस को बताया, “हमने स्टूडियो और स्ट्रीमर्स के साथ सौदे किए हैं। हमने प्रमुख रिकॉर्ड लेबल और अनगिनत अन्य नियोक्ताओं के साथ बिना किसी हड़ताल के सौदे किए हैं, जो हमारे सदस्यों के लिए सूचित सहमति और उचित मुआवज़ा प्रदान करते हैं।” “और फिर भी, किसी कारण से, वीडियो गेम कंपनियाँ ऐसा करने से इनकार करती हैं और यही उनकी बर्बादी का कारण बनने वाला है।”
यह विरोध प्रदर्शन साग-अफ्ट्रा गेम श्रमिकों के बाद पहली बड़ी श्रमिक कार्रवाई है पिछले सप्ताह हड़ताल के लिए मतदान किया गया. गेमिंग दिग्गजों के साथ 18 महीने से अधिक समय तक चली बातचीत के बाद काम बंद हो गया है, जिसमें एआई के उपयोग के बारे में सुरक्षा को लेकर एक नया इंटरैक्टिव मीडिया समझौता रुका हुआ है। वार्नर ब्रदर्स गेम्स हॉगवर्ट्स लिगेसी और सुसाइड स्क्वाड: किल द जस्टिस लीग जैसे खेलों के पीछे प्रकाशक है।
यूनियन नेताओं ने एआई को कलाकारों के लिए अस्तित्व का संकट बताया है। उनका कहना है कि गेम वॉयस एक्टर्स और मोशन कैप्चर आर्टिस्ट की नकल एआई द्वारा की जा सकती है और बिना सहमति और उचित मुआवजे के इस्तेमाल की जा सकती है। यूनियन का कहना है कि एआई का अनियमित उपयोग वीडियो गेम उद्योग में कलाकारों के लिए फिल्म और टेलीविजन की तुलना में “बराबर या उससे भी बड़ा खतरा” पैदा करता है क्योंकि कलाकारों की आवाज़ की सस्ती और आसानी से विश्वसनीय डिजिटल प्रतिकृतियां बनाने की क्षमता व्यापक रूप से उपलब्ध है।
एआई पर चिंताओं ने इसे बढ़ावा दिया पिछले साल की फिल्म और टेलीविजन हड़तालें यूनियन द्वारा यह समझौता चार महीने तक चला।
धरना स्थल पर कोंस्टेंटाइन एंथनी ने कहा कि अधिकांश लोग चाहते हैं कि उनके कहानीकार कृत्रिम बुद्धि (एआई) नहीं, बल्कि मनुष्य हों।
“हमारे सबसे उन्नत वीडियो गेम में हम जो एल्गोरिदम देखते हैं, उनमें से बहुत से दशकों से मौजूद हैं। यह केवल पुनः निर्माण, समानता के लिए अधिक से अधिक उन्नत होता जा रहा है – यही वास्तव में वे करने की कोशिश कर रहे हैं ताकि उन्हें अब हमारा उपयोग न करना पड़े,” एंथनी, बरबैंक सिटी काउंसिल और साग-एफ़ट्रा के सदस्य ने कहा। “यही कारण है कि हम आज यहाँ हैं: यह पूछने के लिए कि वे अपने कहानीकारों को बस भुगतान करें।”
वीडियो गेम उत्पादकों के प्रवक्ता ऑड्रे कूलिंग ने कहा कि कंपनियों ने एआई सुरक्षा के साथ-साथ “वीडियो गेम में साग-आफ्ट्रा द्वारा प्रतिनिधित्व किए गए कलाकारों के लिए वेतन में उल्लेखनीय वृद्धि” की पेशकश की है।
साग-अफ्ट्रा की वार्ता समिति ने तर्क दिया कि स्टूडियो द्वारा “कलाकार” की परिभाषा इस बात को समझने के लिए महत्वपूर्ण है कि किसे संरक्षित किया जाएगा।
साग-आफ्टरा के मुख्य अनुबंध अधिकारी रे रोड्रिग्ज ने पिछले सप्ताह एक संवाददाता सम्मेलन में कहा, “उद्योग ने हमें स्पष्ट रूप से बताया है कि वे जरूरी नहीं कि हर उस व्यक्ति को सामूहिक सौदेबाजी समझौते के तहत आने वाला कलाकार मानें जो गतिशील प्रदर्शन कर रहा है।” उन्होंने आगे कहा कि कुछ भौतिक प्रदर्शनों को “डेटा” के रूप में माना जा रहा है।
गेम बाजार के पूर्वानुमानकर्ता न्यूज़ू के अनुसार, वैश्विक वीडियो गेम उद्योग ने 2023 में लगभग 184 बिलियन डॉलर का राजस्व उत्पन्न किया, तथा 2026 में राजस्व 207 बिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है।
कूलिंग ने कहा, “हम बातचीत की मेज पर इसलिए बैठे हैं क्योंकि हम अपने प्रोडक्शन में साग-अफ्ट्रा के प्रतिनिधित्व वाले कलाकारों को शामिल करना चाहते हैं और हम इन वार्ताओं में बचे हुए आखिरी मुद्दे को सुलझाने के लिए काम करना जारी रखेंगे।” “हमारा लक्ष्य यूनियन के साथ एक समझौते पर पहुंचना है जो इस हड़ताल को खत्म कर देगा।”